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2021年6月1~10日的日记(2/2)

据上述状况叉可以得知:

觉婴儿的生化攻击我都T验到了......

继换布差被penN1Ao以後,是PGU的时候被一手屎,还有拍嗝的时候被吐一

这样一来,原本被咬7次就会被杀穿的状况,转变为要被咬10次才会被杀穿。

《少nV前线》圣肝祭结束,练枪效率又回到gUi速。

使用那些不太可靠的好友的状况,就是在使用跑步机时,记得中途维修,不然你整队躺着去只是刚好。

这是最安全的状况,七分之三的概率。

#好友没一个能打的

2021年6月日的日记

满伤害、满技能不会翻车。

这个没啥好说的,就是技能没有满级,所以攻击频率不是2秒一次,因此没有第三发的机会,前两发没中狗就咬下去了。

技能没满,事故率4.6%。

技能满的状况,不会翻车,但可以受到伤害不足的徵兆。

本次为期一周的速练枪,消耗心约两百,较之以往的大消耗来说算是蓄多了,不过这也可能跟狗大的五星都练得差不多有关。

第一发Pa0击若击中小车2和3号还有狗2号,则狗群全灭。

只是这两个都b不上〈认知裂变1E〉就是了。

假设安全率为93%,你连打十场不事的概率就只剩4%了。

〈认知裂变1E〉的狗区障碍,换了一个练功的姿势。

#少nV前线

#13-4踏破

当然,转战布局时间长、可练梯队少、经验也较少的〈蛟与海3〉也是一选择,那边就没有这疼问题了,需求还只要你10

技能没满,伤害不足,事故率2.3%。

#少nV前线

2021年6月10日的日记

#生化攻击

13-4的所有掉落枪全扩编完毕,今後打这个关卡不用留枪了。

满技能下,伤害不足,事故率0.14%。

在总共得打96场的状况下,我们假设安全90场,剩下6场失败。

满伤害、技能未满,翻车率4.6%。

#铁血跑步机检证

技能未满的翻车率从2.3%起,然而好友功能看不到对方的技能到底有没有满。

小埃的打基本可以分成7个,小车4个、狗3个,依序由上至下编号。当然实际上判定达35个小

既然好友里能打的只有一个,那就只能靠改变练功组合来降低翻车率了。

2021年6月9日的日记

甲。

然後,由於伤害为浮动形式,表过不谈的情况下,即使90等满好依然是危机重重。

第一发Pa0击若击中小车1或4号,则被击单位理论上全灭,并消灭狗群12号或23号,且次击必灭狗群。

《少nV前线》持续练功中。

翻车率达7%。

而翻车次数超过6次,你整队就凉了。

#婴儿

这样的话,护甲於13且拥有闪避的M4A1与M16A1过劳不可避免?!

顺带一提,3甲的话,-2也是一个好选择,效率b〈蛟与海3〉更,衰减等级一样110。

更别说那些90等还看不到Ai心的小夥伴们了。

两个都不够,翻车率7%。

所以7%的状况就是用下去之後发现大分小夥伴都给你一脸我伤害不够、技能也没满,你7%概率翻车。

五老板果然是梦想,还是要上一个坦......

1

1

好的,机率是0.15%。

最後一组合,当第一发Pa0击命中狗群13号末端,此时小车队基本不会有减员的状况,若次击无法将车14号击杀,则再度锁定14号的机会存在,第四发想打狗的时候狗已经咬下去了。技能满了也没用。

如果有图监系统的话,这个单位的攻击模式我应该图监全开了?

1

所以考虑的的话,或许使用更凶残的坦克也是一可行方案。

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就存活率来说有显着的提,但会翻车的本质还是没有改变。

伤害不足、满技能,翻车率0.14%。

恩,理论上。

原T字阵型单坦换成了b字阵型双坦,接敌时间再延长,降低的正常损耗血量成为被狗咬的容错空间。

这里是第一个危机检定,假设车14号未全灭,则次击依然击中14号的可能X便存在,故而必须第三发Pa0击,也就是小埃手速检定,若技能未满,炸裂。

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#少nV前线

不过那边的经验衰减等级是110。

据这段概率研究结果,大致上可以觉到问题所在了。

状况二:支援的小埃输不足。

大概就是从两翻一次变成三翻一次的差别......

这个就稍微有趣一了,介於好像会翻车跟不会翻车之间。

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