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我不过是个生活玩家[全息] 第243节

宗聂收下地图,对众人提醒:“先分pei点数吧。”

10分钟准备。

初入比赛场景的所有人,武qi装备等皆是白板;

可隐shen的织金斗篷、花花绿绿衣等,禁用。

八大基础项与技能等级归零。

系统设定,每人可支pei天赋点800、技能点500,gen据个人需要,自行分pei。

相当于100级的点数。

混沌属xing玩家保留心法加成,普通玩家则拥有完整命格。

比如南星,原本只收集到7个命箓,补全命格后,数值加成如下:

水属xing伤害 300%;智 150%。

每人可选择3x8个宝石,都在紫阶,自定品类;

只针对八大基础项强化;

诸如减伤、穿透等特殊宝石不会提供。

关于轻功。

学过轻功的玩家保留原有轻功,不过附加的属xing暂被封印;

疲劳值消耗、增加速率等,初始状态下,所有人都是一样的;

没有轻功的玩家,系统提供基础轻功,两段tiao的那zhong,仅在本局赛事有效。

细致的规则特别繁琐,且不一一赘述,反正就是尽量保证所有人在同一起跑线。

当然也zuo不到真的毫无区别。

玩家掌握的功法不一样,同等级的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能数量不足20……这就是平日积累问题,官方对此不负责。

再如生活玩家,同样是药师,南星或许比别的药师掌握了更多药方,比赛中,自然就可以比别人制出更多zhong类的药品;比赛本shen考验的是多方面能力,不可能为绝对公平,禁止他制作别的人不会炼的药。

雪月诀[梦落繁花]一招是例外,无限制复活什么的太作弊;

也没直接禁用。

否则,南星相当于少了一个技能,对他也不公平;

设定全场比赛限用3次……很不错了。

南星懒得动tou脑,直接问他宗哥:“我怎么加点?”

宗聂想了想:“重点加智、气、min、魄,ti的点数分pei按照平常的4/5吧。”

南星“嗯嗯”点tou,转而问:“不加御吗,会不会太脆?”

宗聂dao:“我一直跟你一起,会保护好……”顿了顿,他改口dao,“镶嵌几块寿山石吧。”

寿山石加御。

南星毫无质疑,听从男人的建议,很快就分pei好点数跟宝石。

技能点基本遵照平常的来;

由于复活技被限制,干脆就不升阶,多出来的点数分pei到[故逐上春来]跟[雪满江树]上,前一招可消耗敌人的内力、后一个技能附着禁疗效果,团赛中不要太好用了。

“可选一个战队buff,”钟徐邱骆这时出声,问,“你们说加哪个?”

南星看了看,加攻、加防、加暴击等等,应有尽有。

“都可以……吧?”

他开口dao:“我们队伍pei置ting完美的。”

举手表决吧。

选中“chang风破浪”:每完成50次击杀包括野怪、玩家,暴击伤害 25%。

毕竟队里好几个战斗狂或杀人狂嘛,暴伤加成堪称如虎添翼。

关键是,“chang风破浪”有gu勇往直前、所向披靡的气势,寓意好!

“雪地模式可能出现跟寒冷相关的。”

宗聂提议:“先采集‘真武汤’材料,”看向南星,语气放柔,“就辛苦星辰了。”

“真武汤”是南星不久前领悟的蓝阶方,有“保nuan中”的效果,附带每秒回15气血持续45秒。

南星笑:“哪里就辛苦了?”

转而对大家说:“茯苓、芍药、生姜、附子、白术、甘草……大家认识的吧?”

上一周集ti活动,可不光是在刷噩梦本;

每天抽出一两小时,教大家在没有系统提示、无法刷鉴定情况下,识别他常用的一些药材。

队友都很靠谱,齐齐点tou。

南星想了想,提醒:“附子要多些,再采集几组rou桂,真武汤冷却有五分钟,可以pei合着‘附桂汤’用。”

附桂汤“保nuan”效果差,可也聊胜于无,药效恰好持续五分钟,填补真武汤的cd空白。

一切准备就绪。

10分钟倒计时结束。

空气墙消失。

众人瞬间暴lou在凛凛寒风中。

尽guan暴风雪停了,可大家依然“冻伤”了。

每秒掉落5点气血……看着不多,如果持续个十分钟,又没有治疗,脆pi玩家可就吃不消了。

何况,四chu1都是敌人,jin急关tou,多5点气血可能就捡了一条命。

同时雪太厚了,有的地方有一米shen,很真实地附着“迟滞”。

就算没有,ti感上极致的寒冷,也让人受不了;

恨不得立ma喝一碗驱寒的热汤!

幸好,主脑没像南星设想的那样,将队友分开、随机传送到不同地点。

这会儿顾不得分组了,人多力量大,扒雪的扒雪、开宝箱的开宝箱……

也是走运。

在同一片林子发现两个箱子,一个木的、一个银的。

木箱开出锄tou,正好拿去采药;

银箱是宗聂开的,摸到一gen飞爪、一件……花棉袄?

花棉袄保nuan,可缓解“冻伤”,但无法解除“迟滞”等。

宗聂下意识将花棉袄递给南星。

南星:“……”

真像渔村老太太的手艺。

不过……

不嫌弃了,冷啊,赶jin穿上nuan和nuan和。

飞爪分pei给绿茶。

他的技能前摇相对chang,输出不算高,万一落单被埋伏,有飞爪也好逃跑。

飞爪比起轻功,更不容易被技能中断。

继续前进。

或许是欧皇加成吧,几分钟都没遇到别的队,大大提高苟资源的效率。

南星找到一个隐蔽地dong,内设药鼎、灶台!

不由得大喜。

跟宗聂一人占据一个制作台,赶jinchu1理队友们汇拢的资源。

真武汤,药效持续10分钟,算上cd,每人四份够了,炼一炉吧;

多备一炉附桂汤就是,尽量节省资源。

而且……

赛事场景设定生活职业制作成功率是这样的:绿阶及以下100%,蓝阶75%,紫阶50%,橙阶25%。

南星斟酌后,决定选蓝阶方制作药品,一方面需要的药材少,成功率高,大大降低了资源损耗,另一方面,低阶材料比高阶的容易找到、且采集消耗活力更少。

盘算药材够用,犹豫了一下,还是炼了一炉紫阶回生wan……嫌弃蓝阶的红药回血效果不太好。

雪地资源比起雨林、峡谷等略显贫瘠。

主要是野怪分布太散,很难刷。

于是,兔tou队每人分到足够用的药品后,就没死磕资源,改变作战方案,决定专心致志猎杀玩家……顺带打劫。

两伙人,总数在七八个,打得很激烈。

他们脚下,躺着三个“重伤”的人。

团赛里,玩家被击杀,不会立ma死去lun回点;

120秒的“重伤”,可发起求援,等人拿药治疗;

“重伤”45秒内没及时被救起,就有被人“送去lun回”的风险。

三个“重伤”者显然是两伙人一方或者双方的队友;

有人想摸伤员,治疗却有5秒前摇,立ma被对面的人打断;

势均力敌的双方一时谁也无法奈何谁。

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