世界观设定奇幻未来风
背景故事:
在灵枢界与械心城jiao汇的时空裂feng中,四象能量地/火/水/风ju象化为可C控的【幻晶】。玩家作为【共鸣者】,在动态竞技场争夺【能量he心】。
---
he心玩法3V3团队竞技 动态地图
1.基础规则:
-每局15分钟,优先夺取3个【能量he心】获胜,若时间到则夺取更多【能量he心】的队伍获胜。两个队伍的出生地分别自带一个已夺取的【能量he心】,第三个能量he心在地图随机位置。
-夺取【能量he心】的方式为角sE读秒。对于游离的能量he心:单个角sE读秒30秒,两个角sE同时读秒25秒,三个角sE同时读秒20秒则夺取成功,进度为双向,暂停保留进度。对于被对方占领的能量he心:只有进攻方能读秒,但是被打断则进度清零。
-角sESi亡后15秒复活,复活位置在本队最近获得的【能量he心】chu1。
-战场随时间推移收缩,chu2发【能量cHa0汐】改变地貌
2.元素系统:
-火克风/风克地/地克水/水克火,攻击克制属X增伤30%
UI用红→青→h→蓝箭tou循环提示
-同队之间不同元素pei合有互相加成
3.一键连招机制:
-chang按攻击键自动衔接3段基础连击,高手可手动cHa入技能取消后摇
4.地形辅助:
-每局b赛匹pei到的地图是随机的。在职业b赛里可能会规定地图
-可激活场景中的固定Pa0台/治疗图腾等装置
地形也有属X,会增强同属X技能/削弱克制属X
天气系统也会增强/削弱不同属X
---
角sE设计4大基础职业x元素变zhong
1.一个账号C纵一个角sE,可以自己设定外观
2.每局游戏开始前,玩家可以设定角sE本局的加点:
4点分pei给基础属X:T,攻,防,min
4点分pei给元素属X:火,风,地,水
3.角sE进入游戏后gen据地形与野怪提供的【幻晶】增chang属X
4.gen据基础属X加点的不同,一般可以分为几zhong基本职业:战、坦、法、辅。介于一队只有3人,往往会有角sEshen兼数职。
背景故事:
在灵枢界与械心城jiao汇的时空裂feng中,四象能量地/火/水/风ju象化为可C控的【幻晶】。玩家作为【共鸣者】,在动态竞技场争夺【能量he心】。
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he心玩法3V3团队竞技 动态地图
1.基础规则:
-每局15分钟,优先夺取3个【能量he心】获胜,若时间到则夺取更多【能量he心】的队伍获胜。两个队伍的出生地分别自带一个已夺取的【能量he心】,第三个能量he心在地图随机位置。
-夺取【能量he心】的方式为角sE读秒。对于游离的能量he心:单个角sE读秒30秒,两个角sE同时读秒25秒,三个角sE同时读秒20秒则夺取成功,进度为双向,暂停保留进度。对于被对方占领的能量he心:只有进攻方能读秒,但是被打断则进度清零。
-角sESi亡后15秒复活,复活位置在本队最近获得的【能量he心】chu1。
-战场随时间推移收缩,chu2发【能量cHa0汐】改变地貌
2.元素系统:
-火克风/风克地/地克水/水克火,攻击克制属X增伤30%
UI用红→青→h→蓝箭tou循环提示
-同队之间不同元素pei合有互相加成
3.一键连招机制:
-chang按攻击键自动衔接3段基础连击,高手可手动cHa入技能取消后摇
4.地形辅助:
-每局b赛匹pei到的地图是随机的。在职业b赛里可能会规定地图
-可激活场景中的固定Pa0台/治疗图腾等装置
地形也有属X,会增强同属X技能/削弱克制属X
天气系统也会增强/削弱不同属X
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角sE设计4大基础职业x元素变zhong
1.一个账号C纵一个角sE,可以自己设定外观
2.每局游戏开始前,玩家可以设定角sE本局的加点:
4点分pei给基础属X:T,攻,防,min
4点分pei给元素属X:火,风,地,水
3.角sE进入游戏后gen据地形与野怪提供的【幻晶】增chang属X
4.gen据基础属X加点的不同,一般可以分为几zhong基本职业:战、坦、法、辅。介于一队只有3人,往往会有角sEshen兼数职。