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夺心屿第七章探查变故(2/2)

「喀嚓!──」

欧尼尔小心翼翼地绕了「客厅」一圈,又躲过了几个机关,有利箭、碎玻璃,也有自天板上的梁木砸下来的石,打开衣橱与橱也有急速发而的刺激X气T,是否有眠或中毒效果并不晓得,而这些都被欧尼尔躲过了,他基本上是毫发无伤,除了有次在接近关起来的木窗观察着木窗上对外的陷阱时,差被从後S过来的利箭给割破侧腹,在衣服上破了个而已。

与形式他再熟悉不过了。那是把手枪──

「喀喀。」就在此时,一机关声响倏地传了来,欧尼尔瞠大双目,耳闻到T飞快袭向他的声音,当下趴了下来,三支利箭一眨分别cHa在了他前的草地上,惊魂未定间,又是细微的几「喀喀」声响,欧尼尔暗骂了句还没结束,赶往一旁了过去站起,往後到了一旁的丛林之中,又是三支利箭逐步接近他cHa在了草地上,千钧一发。

这些屍T……都是想木屋却被陷阱给杀Si的人吗?

一面全神贯注地警戒着周遭,好随时发生冲突的准备,一面装作大剌剌地向木屋走去。

「你很厉害嘛,所有的陷阱都被破解掉了,看来得多些工夫再设计更复杂的陷阱了。」开的是一嗓音优的nV声,欧尼尔瞿然睁,想不到最後竟是这样被暗算的!他因为在观察着屍T而大意了!

最安全的家,在这里却是最危险的藏匿

欧尼尔缓缓起了房屋并将地上的手电筒捡起,关上了前门、踏过已经发动过的透明丝线再次打量着这间房屋──这里有过生活迹象,有、饮及一些简易的日常生活用品,里还有一个空间,似乎与这「客厅」一样大,看过去似乎有着烹饪系统,这令他还吃惊的。

为什麽会布置房屋?因为房屋使人安心,x1引参赛者,发生冲突、剧情。

糟糕!想不到是上面!

周遭地面上有木条、尖石、绳索,及一些蒐集起来的天然工,大概就是制作陷阱与利箭的原料,而除此之外并没有看到任何关於屋主的品及讯息。

欧尼尔蹲下来转朝屋内看了看,里有些简易的木制家,像是桌椅、衣橱,以及一些零碎的生活用品,让人讶异夺心屿之中会有这地方,而一旦这房屋现了,那也就代表在整个夺心屿之中其他地方或许也存在着这类的房屋。

欧尼尔利瞪着地上的箭,大气,赶警戒着周遭,过了片刻确定没有其他异变後,他蹲了下来重新打算。

果然……只要将自己带陷阱制造者的角度,会有什麽样的陷阱大致上就能够猜来了,一步步小心防备,应该就没问题。

客厅的陷阱都被欧尼尔发过後,他继续提防着陷阱以及主人的随时现,往里的地方走去。里面的空间基本上就没有什麽了,没有门窗,因此外人无法直接这里,在又好一阵的观察与探索後,他确认这里没有设置陷阱,便走到了靠边的一地板门。

而此时蹲一看,能见到在这条窄路上,有几透明的丝线连接於树木之间,这还得在蹲下的角度藉由月sE反光才能隐约看见,制作这个陷阱的人,实在厉害。这虽然是个非常传统的陷阱,但是制造者能活用於这里,在这里完发挥了它的杀伤力!

木屋十分靠近地连接着一旁的林间,欧尼尔就由着林间那走过去──木屋大概有个二十多坪,长方形,全是用木建造而成,有木制窗及一扇前门、平式屋檐、灯光,度就一层楼,而这绝不可能是参赛者在这一天就建构起来的,绝对是游戏单位原本就布置好的房屋。

欧尼尔凝视着小屋,犹豫片刻後,他笑了下,轻踩着草地绕了一个小弯成功抵达了小屋前门,一把推开没有上锁的木门把手,也在开门的瞬间转贴到了门旁的屋墙,「咻」的一声,又是一支利箭自里飞了来。

地板门是向上拉开式的,此有一伴随着酸味的淡淡香气,令欧尼尔微微蹙起了眉。没犹豫多久,他将地板门拉了开来,打开是没有任何机关启动,但是却让欧尼尔睁了下,有些吃惊──地板门之下是个空间不大的小地窖,大约两坪,没有阶梯往下,是个简易的地下储藏室,让他吃惊的,是里叠满了上染血的屍T,总共有六,屍T都没有发臭,都是刚Si不久的,也就是今日第一天的牺牲者。

欧尼尔在接近木门的地上又发现了一条透明丝线,他将手电筒了过去,在手电筒牵动到了丝线的下个瞬间,又是好几支利箭自左右两次伴随着「咻咻」声「咚」地镶了屋内的两侧墙面,这次听利箭的数目大约有六支。

就在此时,一碰撞声蓦地现在欧尼尔後,只是一瞬间的工夫,欧尼尔注意到天板的上方有个已被打开的隐藏式木质天窗,而一名人影已经悄然站在他後,随即一个y抵在他的後脑上。

欧尼尔眯起来矮靠在一树g旁,静候了片刻,竖起耳朵除了不停鸣叫的虫鸣之外,他没有听到任何不寻常的细微声响以及发现任何动静──於是,他迈步了,开始朝着房屋面向丛林的大门走去。

房屋是有人住的,而主人肯定在附近都布置了类似於这的陷阱。这些陷阱非常厉害,就算逃过了第一波能够当场扎背心的三支利箭,还有第二波由另一个角度S过来的无Si角利箭,若不是他原本就十分警戒,在瞬间反应接连躲过并退回了林间,否则早就成了刺蝟Si在这里了。

欧尼尔蹙着眉继续观察着几位屍T,他们侧颈上的金属cHa槽果然都没了晶片。那麽……这里的主人到底在──

只有当参赛者逐渐Si亡,到最後关的时候,剩余的参赛者才能够b较安全地躲在屋中行据战吧?这个夺心屿游戏设计者的设计也复杂的,顾虑到的很多,至少这些他猜测的可能X都是有可能的。

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