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1019C总是在针对我!番茄喵

文章出chu1:POPO原创

作者:番茄喵

总字数:14.7万

时间:4.5小时

星数:4.1/5

有曾经沉迷玩昂赖的朋友,应该会蛮喜欢这本书的。单就情节设定而言,这本游戏冒险故事ting不错的喔!尤其是第一章就被别人补尾刀……N1TaMa给我站住!我不打Si你我叫你爸爸怒

结果就是这个尾刀害我进去看完惹QQ

我想起我以前几乎24小时都挂在仙境里面,玩的就是双刀liu刺客。那时候还没出三转,就算独自发光也还是想尽办法贴公会坦克跟N妈。说真的,一般游戏设定刺客都很脆,只能靠min捷跟速攻,一直到非常後期才慢慢出现平衡——但这出现的问题就是,以前需要组队团练的模式会渐渐成为人人都是独行侠,非常适合社恐I人笑

所以才会有ZERO这zhong我独自升级独自爽的臭P孩XD

先来认真说说书里的人设。

因为是轻的内容,整个故事都围绕着某一个「独特的任务」发展,所以事实上人设是有点扁平的。但这样安排其实反而很好,非要为了饱满人设故意写一堆前因後果,爽度反而降低了。这就是一bu爽文啊!

莱安:不用说,因为来源不明,依照玩家凌澈本人以及所有线上玩家的常识认知,他就是一组数据AI。但依照常识他又出现很多不合理的行为,你说突兀吗?偏偏又不那麽突兀,就是知dao他是主角,期待他後面的真面目。

不过就是因为不合理,反而他的人设有点不太重要了。唯一贯彻的行为模式就是「关注」,他极度关注玩家凌澈,帮他大开後门;至於喜欢或是Ai就b较模糊,因为没有理由,我个人觉得可以期待第二季之後更多的线索。如果有第二季的话啦指

凌澈:我看完之後完全想不起来他到底是大学生还是读硕博,不过一点也不影响故事发展。怎麽说呢,我就觉得这样很合理!因为在故事里他就是ZERO,现生如何完全不重要。也因此在故事里的个人风格就需要凸显。

凌澈的风格就是独行、低调、善推理。也因此他发展出来的能力,就是为了独自紮营所以有野外求生、善推理所以会有数据分析之类的技能,这些都是没有跑偏的设计。

也因为他玩的角sE是很吃C作的双刀刺,走位、穿刺、暴起速攻等等都很有画面感。所以可以想像这是一位技术liu的大佬,对於自己的技术相当自信,睥睨众人的意味。

於是就要讲到他对商人的态度。他对於一起组队的商人一直没什麽好脸sE,总是一副Ai来不来、自己看着办、你好烦的那zhong态度。然而这并不是冷漠,而是他就是认为这只是游戏,没有要跟你人情往来的意思,於是又回扣到他独行的X格。

再来就要提到贯穿全文的钩钩——共鸣之心。

能够在C作介面上设计一个「感知情绪」的光标,绝对是大卖点!要是能应用在现有的游戏里还不卖爆!

也因为出现这样一个daoju,让两位主角必须在情绪上共感;所以即使分隔两地,或在战斗中,能即时了解对方的状态、猜测到对方的想法,绝对是一个大BUFF。如果没有这个daojuzuo引,凌澈可能永远都不会靠近莱安,所以是相当重要的钩子。

我觉得这本书里面有很特别的点,就是在一切都jiao由数据chu1理的世界里,编写入了许多个人的「情绪内容」。这些情绪内容是丰富有趣、且有逻辑的出现,即使相当频繁的叙述,却不会让人觉得起来有厌烦感,是相当难得的。

认真称赞,其实番茄喵文笔真的很不错,用字很JiNg准。

原文:

他沉默了片刻,UI介面上的光标,从蓝sE,慢慢地、不可思议地,平息为那抹代表着「欣赏」的、温run的米白sE。

原文:

他看着眼前这个因为自己的犹豫而陷入恐惧的AI,又想起了那个在星空下,对自己许下承诺的、笨拙的自己。

作者很擅chang用「什麽什麽的、什麽什麽的 主词」这样的手法,感受上是为了强调形容主词。我还特地跑去角角看了作者其他的作品,确实是个人风格,我觉得很可Ai笑

我猜作者应该是个细节控XD,这麽多的顿号逗号删节号破折号大引号小引号,超级多!我全文看下来几乎没有错用的,断句的口气相当乾脆,错字也相当少不超过五个,十分厉害。

不过这样的用法偶尔会有小问题,就是会有小机率发生不搭边、或过冗的情况。b方「慢慢地」加上「不可思议地」,我说不出来有什麽错误,但就是有点搭不上。同样的手法在同一个篇章出现的次数太多太频繁,也很容易忽略用词是不是重复或误用。未来如果有机会修稿,要着重理顺这方面过冗或不相合的修辞。

还有就是,每当剧情到了有感情liu动的时候,这样的叙写就会显得太多太满。

感情戏中之所以要留白,是要让读者去想像、去猜测、去感受。如果把这些过程全bu用文字写下来,那对於读者来说,就是看过去而已,作品与读者之间就没有太大的情感连结。

於是就变成我shen为读者,看完整本之後陪着谈一场恋Ai的感觉很淡薄,可是却很真切地玩了一场很激烈的主线任务!唯一记得的就是有很chong溺受的攻,因为他一直出来英雄救帅哥这样。

提一个感情线chu1理不错的地方来参考看看:第四十四章。

两个人一本正经的在讨论那块烤坏的面包,莱安说他猜测凌澈会吃下去,凌澈就真的吃下去了。

这里并没有特别说明凌澈为什麽要吃掉,但这zhong「不为什麽」就是高糖份的地方,超甜的!

试想,如果在这边特别说了,「他这麽早就起来zuo早餐,我要是不吃是不是不太好,有点辜负对方的心意了,ba拉ba拉……」,那他这块面包吃没吃对我来说都印象不shen了。

当然,这bu分也要看作者本shen对於故事的定位为何。如果定位是冒险游戏爽文,绝对是分数极高的一bu作品!但如果希望冒险跟耽美Ai情并驾齐驱,那可能在暧昧或情感的地方要拿掉一些太过仔细的说明。

特别推推,在故事里对於打斗和冒险的场景,描写真的bAngbAng!恢弘广袤的环境、恐怖的、圣洁的、压迫感、jin张感,都很过关。

也是这样我才会说作者用字其实tingJiNg准的。反倒是在这里用字都很JiNg简,总是能在几句话里就能写出场景、简单几个段落就能写出被追杀的jin迫感、甚至连走位、方向都能透过文字想像出来!我觉得很妙XD

至於对话当然也没问题。虽然不是现实中一般的日常说话方式,但你就是会知dao这是游戏里、甚至是打字都会出现的说话方式,相当贴合环境。

不过最後的收尾有点仓促,我猜应该是字数爆了。其实这样的故事背景可大可小,认真铺排可以扩到三四十万字或以上,b如碎片可以有七片?!之类的。不过这bu分就酱子吧,毕竟太多字数是不符合参赛规则的,而且出来也是完整的一bu作品。

最後来说说读後感。

所以我说这款游戏哪时候要上市?要cH0U到莱安需要多少钱?你说cH0U卡池没有保底?我还不打暴你客服专线啊!

看完就觉得很想上去玩一下,想去看看游戏里的场景,想拿拿那两把帅刀,想看看凌澈那张厌世脸,更想看看莱安能不能花钱买一个XDD,看完蛮爽的<3

单就x1引力来说,我个人其实不太Ai看游戏冒险类的故事,因为以前真的泡在游戏里太久了,现在想起来就主观认为「那不是都一样?」。而以耽美作品来说,感情线太薄弱也无法x1引我,很容易让我弃文。不过因为本书的手法始终围绕着两个主角转,其实也说不上薄弱吧……就是没什麽太shen的感觉。所以能单纯以故事情节和文笔x1引我读完,绝对是能推的作品了。

祝番茄喵顺利过初审罗!

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